您现在的位置是:幻浪视界 > 焦点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
幻浪视界2026-01-01 06:06:15【焦点】6人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(699)
相关文章
- 卫生间天花板漏水原因 卫生间装修注意事项
- 骁龙“芯”势力席卷ChinaJoy:手机、PC、XR全领域布局的技术密码
- 骁龙“芯”势力席卷ChinaJoy:手机、PC、XR全领域布局的技术密码
- 央视曝光AI培训“月入过万”骗局 专坑老年人
- 《DaemonClawOriginsofNnar》PC版下载 Steam正版分流下载
- 月圆人团圆,垃圾分类记心间
- 雷索纳斯角色强度榜一览2026
- 我开了20年大巴,现在是一名西甲主帅
- Trump administration launches animal cruelty crackdown with new strike force
- 【籽籽同心】两本语言学新书发布 为铸牢中华民族共同体意识提供学术支撑
热门文章
站长推荐
友情链接
- 厦门品信汽车用品制造有限公司太原办事处
- 淮南市首届“邻里文化周”启动
- 日媒分析游戏时代新愿景 游戏陪玩甚至家庭教师在兴起
- 传光环工作室有意将《光环》三部曲全部进行重制
- 日本32岁女子和AI伴侣结婚 还是AI建议和前任离的婚
- 人教版七年级上册六单元作文:人类起源概说
- 国家防总启动防汛四级应急响应 派工作组赴广西协助指导
- Tổ chức tốt phong trào thi đua để công tác dân tộc, tôn giáo thực sự chuyển biến
- 商务部:推动二手车出口由“规模增长”迈向“价值增长”
- 苹果用户必看:非国区Apple ID注册指南,开启你iPhone的全新世界
- 垃圾桶给孩子擦嘴丧失的不仅是人格和良知
- 曝戴琳已把欠球迷的钱于今日还清 而且还有多给5000多
- 高二想象作文:勇立潮头求创新,乘风破浪正当时
- 《英魂之刃》四季套系波塞冬皮肤上新!十一周年预约活动开启
- 立冬别忘吃饺子 9种花样饺子的包法图解
- 全包比半包装修贵多少 全包装修注意事项
- 海军少将杨毅:因为这两点,世界选择相信中国
- 索菲特MY BED床垫登陆法国航空 为长途商务舱带来云端法式睡眠艺术
- 上古修仙2024兑换码大全 上古修仙兑换码最新2024福利汇总
- WHO公布全球十大垃圾食物






